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甘肅傾斜攝影——重塑城市世界

分類:服務(wù)范圍 發(fā)布時間:2024-01-14 瀏覽量:7421

三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實世界的實體,也可以是虛構(gòu)的物體。

三維模型已經(jīng)應(yīng)用于各種不同的領(lǐng)域。醫(yī)療行業(yè)使用它們制作器官的 模型;電影行業(yè)將它們用于展現(xiàn)活動的人物、物體以及現(xiàn)實電影;建筑業(yè)將它們用來展示提議的建筑物或者風(fēng)景表現(xiàn);在最近幾十年,地球科學(xué)領(lǐng)域開始構(gòu)建三維地質(zhì)模型。

甘肅傾斜攝影測量技術(shù)作為一個新興的技術(shù)方法,在三維建模和工程測量中有廣泛的應(yīng)用前景。

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什么是傾斜攝影?

近年來,構(gòu)建智慧城市正在如火如荼地展開,城市三維數(shù)字模型在其中扮演著十分關(guān)鍵的角色。要繪制高效、智能的城市圖景,就需要對城市空間三維數(shù)據(jù)進(jìn)行表達(dá)與處理,也就需要建立城市的三維景觀模型。在這個過程中,除了備受關(guān)注的人工建模,還有一項新的建模技術(shù)正在興起并發(fā)揮著越來越重要的作用。

圖1 傾斜攝影瓦片數(shù)據(jù)

初見圖1所示模型,你一定想知道這個三維模型是怎么構(gòu)建的。棱角參差,沒有完整的建筑,看著不太符合人工建模(如3Ds MAX建模軟件)的結(jié)果。其實圖中所示的三維模型就是傾斜攝影相機(jī)飛過城市上空再經(jīng)過軟件的預(yù)處理所獲取的一個瓦片數(shù)據(jù)(像圖2中一塊一塊拼起來的,形象稱為瓦片數(shù)據(jù))。

當(dāng)我們將這樣大量的瓦片數(shù)據(jù)拼接起來后,就形成了一個城市三維景觀模型。這個神奇的新興建模技術(shù)就是我們所要介紹的傾斜攝影技術(shù):傾斜攝影數(shù)據(jù)獲取設(shè)備+后處理軟件全自動化生成城市三維景觀模型。

圖2 瓦片數(shù)據(jù)組成整體模型示例

傾斜攝影以一個航空飛行器攜帶一組傾斜攝影設(shè)備(一個垂直正射鏡頭和若干個傾斜鏡頭)飛行過城市上空便可實現(xiàn)自動化迅速建模,真實還原城市三維場景。這個近十幾年來才發(fā)展起來的“后起之秀”,顛覆了傳統(tǒng)城市建模。它的發(fā)展主要集中在兩點:數(shù)據(jù)獲取設(shè)備(即傾斜相機(jī))和后處理軟件。

目前國內(nèi)已經(jīng)有很多傾斜攝影系統(tǒng),如北京紅鵬天繪公司的微型無人機(jī)傾斜攝影系統(tǒng),廣州中海達(dá)公司的iScan系列等。也有越來越多的人開始投入到傾斜攝影技術(shù)的研究上來。傾斜攝影技術(shù)更大 的特點是快,這正契合現(xiàn)在很多城市現(xiàn)代化進(jìn)程對建模的基本要求,例如武漢市的城市口號——“武漢,每天不一樣”。

傳統(tǒng)的基于人工或半人工的城市三維建模顯然滿足不了這種快城市化發(fā)展需求,因此傾斜攝影應(yīng)運而生。傾斜攝影技術(shù)顯著提高了建模速度,自動化建模解放了人力。而在模型精度上,傾斜攝影技術(shù)也在不斷突破創(chuàng)新,某些應(yīng)用層面上已經(jīng)不亞于人工建模。

總的來說,傾斜攝影技術(shù)的特點可以歸納為:

(1)真實性。無人機(jī)觀測數(shù)據(jù)直接用于模型構(gòu)建,包括地物的外觀、位置、高度屬性都與真實場景一致。

(2)高效性。借助無人機(jī)或其他各種飛行設(shè)備,整個城市的數(shù)據(jù)可在 內(nèi)采集,后續(xù)軟件預(yù)處理都是全自動化實現(xiàn)。

(3)較高的性價比。除了在人力、財力和時間方面有很強(qiáng)的優(yōu)勢,它本身屬于航空攝影測量的一種,所得數(shù)據(jù)是帶有空間位置信息的可測量影像數(shù)據(jù),能輸出多種成果,應(yīng)用于其他多種領(lǐng)域。

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傾斜攝影兩大關(guān)鍵技術(shù)

前面已經(jīng)提到,傾斜攝影技術(shù)有兩大主要發(fā)展:數(shù)據(jù)獲取設(shè)備與后處理軟件。數(shù)據(jù)獲取設(shè)備也就是傾斜攝影相機(jī),傳統(tǒng)的攝影測量只是像拍證件照一樣從正上方垂直拍攝正投影像,而傾斜攝影設(shè)備是由一個飛行平臺搭載多個傳感器,同時從正射和多個傾斜角度進(jìn)行多角度全方位的影像采集。

具有代表性的設(shè)備有德國IGI公司的Penta-DigiCam系統(tǒng)、徠卡公司旗下的RCD30和ADS40三線陣數(shù)碼相機(jī)、微軟公司旗下UCO等,這些也是行業(yè)內(nèi)最早的傾斜攝影數(shù)據(jù)獲取設(shè)備。目前最常見的是1+4傳感器設(shè)備,即一個垂直傳感器+四個傾斜傳感器。隨著技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了搭載更多傾斜鏡頭的傾斜攝影設(shè)備,圖3展示了1+8傳感器的傾斜攝影設(shè)備。

后處理軟件,是指對傾斜攝影設(shè)備拍攝的航空影像進(jìn)行解算和預(yù)處理獲取城市三維數(shù)據(jù)模型(多個角度觀察地物,記錄了地物的三維空間位置信息)。具有代表性的有美國Pictometry公司的Pictometry系統(tǒng)、法國Acute3D公司的Smart3DCapture和微軟Vexcel公司的Ultramap軟件等。數(shù)據(jù)獲取設(shè)備和后處理軟件共同推動了傾斜攝影技術(shù)的發(fā)展。

圖3 多傾斜鏡頭的傾斜攝影相機(jī)

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傾斜攝影建模原理

在學(xué)習(xí)傾斜攝影建模原理之前,我們需要先了解地形地貌模型的構(gòu)建原理。

地形地貌建模是較早實現(xiàn)的自動化建模,基于數(shù)字高程模型(Digital Elevation Model, DEM)數(shù)據(jù),在ArcGIS或3Ds MAX等軟件中即可實現(xiàn)三維模型的構(gòu)建。在地貌模型的構(gòu)建過程中,為了達(dá)到逼真效果,最常見的方法就是DEM與數(shù)字正射影像(可以理解為紋理圖像)疊加形成地表景觀。在這個過程中,高程三維建模主要包括兩種方式:基于不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN, Triangulated Irregular Network)的三維表面建模和基于規(guī)則格網(wǎng)的三維表面建模。

其中,不規(guī)則三角網(wǎng)通過不規(guī)則分布的離散數(shù)據(jù)點生成連續(xù)的三角面來逼近地形表面(圖4)。用于生成不規(guī)則三角網(wǎng)的三角形中,狄洛尼(Delaunay)三角形在地形擬合方面運用的較普遍,因此常被用于不規(guī)則三角網(wǎng)的生成。它的構(gòu)成原則是三角形的外接圓內(nèi)部不包括其他點。當(dāng)?shù)匦沃邪写罅康奶卣骶€如斷裂線、構(gòu)造線時,TIN模型能更 合理表達(dá)地表形態(tài)。

圖4 不規(guī)則三角網(wǎng)構(gòu)造的地形表面

規(guī)則格網(wǎng),由原始的DEM數(shù)據(jù)(柵格影像,像元值存儲高程值)直接生成地形。規(guī)則格網(wǎng)在X和Y方向上具有不可變的分辨率。當(dāng)?shù)匦纹鸱^大時,規(guī)則格網(wǎng)的表達(dá)效果則不如不規(guī)則三角網(wǎng)。

圖5 DEM與DEM生成的地形

傳統(tǒng)的城市建模中,多是以半自動化半人工的建模方式進(jìn)行。首先以DEM數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),自動化構(gòu)建地形地貌模型,疊加數(shù)字正射影像,形成粗糙的城市三維模型。之后,經(jīng)過3Ds MAX、Sketch Up等建模軟件進(jìn)行房屋、植被的精細(xì)建模。

這種建模方式下,并非要事無巨細(xì),一概都逼真表達(dá),而是根據(jù)不同的需要和有限的時間、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)等條件進(jìn)行各種取舍與簡化。即便如此,獲取較高精度的城市三維模型仍需要花費大量的人力、財力與時間。并且隨著城市化建設(shè)進(jìn)程的加快,這種僅依靠人力的建模方法,無法短周期內(nèi)更新,存在著很多弊端。

相比之下,傾斜攝影技術(shù)進(jìn)一步將這種“自動化”推向了后續(xù)的房屋、植被等的精細(xì)建模。也就是說,整個城市景觀都采用自動化的方式。從中,傾斜攝影技術(shù)可以獲得三種表現(xiàn)形式的數(shù)據(jù):實體模型文件、TIN三角網(wǎng)數(shù)據(jù)和點云數(shù)據(jù)。

其中,點云數(shù)據(jù)是傾斜攝影獲取的最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),點簇在空間中的分布代表了具有變化特征的位置,一般變化越劇烈的位置,點云越密集。點云數(shù)據(jù)的獲取,正是利用了多角度拍攝地物所蘊(yùn)含的三維空間信息,是航空影像最直接的解算結(jié)果。那么,傾斜攝影究竟是什么樣的形式呢?如圖所示,在傾斜攝影航空拍攝中,五個鏡頭所拍攝影像需要有一部分重疊,一般采取30%旁向重疊度和66%航向重疊度。三維點的坐標(biāo)通過多視影像聯(lián)合平差和多視影像密集匹配等方法解算得到。

圖6 傾斜攝影航拍效果圖

獲取點云數(shù)據(jù)之后,類似于地形地貌建模,通過點云可以構(gòu)建出TIN,在TIN的基礎(chǔ)上通過三角面片的組合可生成白模,然后通過紋理圖片投影映射,就可以得到我們看到的實體模型文件了。

圖7 由點云到真實三維模型的構(gòu)建過程

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傾斜攝影數(shù)據(jù)應(yīng)用的難題

那么,傾斜攝影技術(shù)如此快速的建模方法為什么沒有普及應(yīng)用呢?雖然相對于人工建模,傾斜攝影技術(shù)無論在建模速度,還是在建模精度上都已經(jīng)取得了很大優(yōu)勢。但在模型后續(xù)的應(yīng)用上,傾斜攝影模型還存在一個很大的弊端:它的建模原理決定了所建三維模型的整體性。

傾斜攝影三維模型是由影像解算出點云、迅速構(gòu)建三角網(wǎng)、之后貼上紋理生成,構(gòu)建的是一個連續(xù)的不規(guī)則三角網(wǎng)。因此,整個模型是一個整體,雖然人眼可以迅速通過紋理辨別樓棟、樹木、車輛等物體,但對于計算機(jī)來說,把物體分開確是一件很難的事兒。

傳統(tǒng)的人工建模,通過對每個或每類物體進(jìn)行獨立的建模,之后疊加到一起形成三維場景,從建模開始就是“物體獨立”的,不存在連在一起的現(xiàn)象。而傾斜攝影技術(shù)獲取的三維模型數(shù)據(jù)在初期只能用于簡單的場景漫游,無法分離出物體對象,因此自然也不能記錄每個物體的屬性信息,無法進(jìn)行單獨管理。

在智慧城市的應(yīng)用中,大數(shù)據(jù)、多屬性是一個關(guān)鍵技術(shù),三維立體城市不僅是視覺上的立體化,更應(yīng)該是數(shù)據(jù)的載體,讓每個物體都可以“活起來”。因此,在對傾斜數(shù)據(jù)進(jìn)行應(yīng)用之前,“單體化”成了必不可少的預(yù)處理過程。

“單體化”的目標(biāo)旨在讓傾斜攝影數(shù)據(jù)的每個物體分離開來,能夠在整個模型中進(jìn)行單獨選中、賦予屬性、查詢屬性等基礎(chǔ)GIS操作。“單體化”研究也吸引了很多學(xué)者的關(guān)注。

從目前來看,單體化主要有三種方法:

種是利用三角面片中每個頂點的額外存儲空間,把建筑物(或其他物體)的ID存儲起來,一個建筑物對應(yīng)的三角形存儲的是共同ID值。

第二種是在三維渲染時,動態(tài)地把對應(yīng)的矢量面疊加到傾斜攝影模型上,達(dá)到單體效果。

第三種對三角形進(jìn)行切割,把連續(xù)的三角網(wǎng)從物理上切割開來。

三種單體化中,切割單體化實現(xiàn)了真正意義上的分離,也成為了很多學(xué)者的研究重點。目前,基于點集的切割方法運用已比較成熟(圖8),但同時也存在一個很大的問題:切割后的模型具有明顯的“鋸齒”,未達(dá)到良好的視覺效果,而基于三角形的切割技術(shù)有效的解決了這一問題(圖9)。

不過,這種切割單體化的方法,目前還處在人工切割的階段,也就是說,切割線還僅僅是人工繪制的。可喜的是,隨著圖像識別與機(jī)器學(xué)習(xí)的發(fā)展熱潮,基于圖像識別算法對傾斜攝影數(shù)據(jù)紋理的識別與特征線的識別能夠推動切割單體化的自動實現(xiàn),從而真正實現(xiàn)傾斜攝影數(shù)據(jù)的應(yīng)用普及。

圖8 基于點集的切割單體化

圖9 基于三角形的切割單體化

當(dāng)我們抬頭看天,無意中看到無人機(jī)時,也許它就正在執(zhí)行著傾斜攝影的任務(wù)。當(dāng)傾斜攝影逐漸普及,有意中我們將發(fā)現(xiàn),智慧城市的發(fā)展更加迅速,城市視界變得更加絢麗多彩且炫酷非凡。